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A propos des mappeurs de propriété (version Professional uniquement)


    Vous pouvez contrôler les propriétés particulières de chaque particule en utilisant une matrice de calque et le mappeur de propriété continu ou éphémère. Vous ne pouvez pas modifier une particule spécifique directement, mais vous pouvez utiliser une matrice de calque pour déterminer le sort de toute particule qui transite au-dessus d'un pixel donné du calque. Le laboratoire de particules interprète la luminosité de chaque pixel de la matrice de calque comme une valeur spécifique (voir la section A propos des matrices de calque (version Professional uniquement).) Le mappeur de propriété associe une couche spécifique de la matrice de calque (Rouge, Vert ou Bleu) à une propriété spécifique ; ainsi, lorsque la particule se déplace au-dessus d'un pixel donné, la propriété est modifiée en fonction de la valeur de luminosité de ce pixel.